Trend dan Inovasi Sistem Teknologi Informasi
A. Definisi Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern
merupakan sebuah pengembangan dan pemanfaatan teknologi yang membantu
manusia dlam operasi manajemen dan lain lain untuk terus berkembang pada
setiap zamannya.
Sudah kita ketahui, inovasi-inovasi baru selalu lahir atas perkembangan kinerja otak manusia yang bekerja di bidang SI dan TI. Dalam
Teknologi Informasi, inovasi-inovasi yang baru dapat menghasilkan
sebuah produk yang berkembang, dapat juga membantu manusia dalam
mengerjakan sesuatu bahkan perusahaan. Lalu, apa saja yaa tren inovasi
SI dan TI pada masa kini ? Cekidot...
B.Trend Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Masa Kini
- Sosial Media
Sosial media sekarang ini penuh inovasi setiap tahunnya. Mulai
dari facebook, twitter, snapchat, instagram, dan lain-lain. Ada yang
berbasiskan video, gambar, bahkan tag lokasi. Dari awalnya hanya update
status, ganti profile picture. Seakarang semua bisa di update melalui
sosial media. Hal hal yang tidak kita mau lewati bisa kita post ke
sosial media.
- Teknologi Gaming
Untuk terciptanya alat gaming yang stabil dan efektif
terhadap si pengguna. Teknologi gaming semaking berkembang. Contohnya
Playstation Eye yang mendeteksi gerakan pemain, sama halnya seperti
kinect. Lalu ada juga motion gesture, seperti Nintendo Wii, dan yang
terakhir teknologi gaming yang terbaru itu ada virtual reality. Virtual
reality diharapkan kedepannya bisa membawa pemain merasakan masuk
kedalam game.
- Robot
Perkembangan teknologi robot sudah sangat berkembang sekarang
ini. Ditemukan oleh ilmuwan islam di timur tengah pada abad ke 11 oleh
Al jazari. Pada saat itu robot sangat sederhana. Seperti halnya alat
main musik. Sekarang robot sudah berkembang. Contohnya robot dari negeri
sakura jepang, Asimo merupakan robot humanoid yang dibuat oleh honda.
Asimo bisa mendeteksi gerakan, mengenal suara, dan lain lain. Hal
tersebut adalah bukti dari hasil inovasi inovasi sistem informasi &
teknologi modern.
- ATM
Penggunaan ATM (Automated Teller Machine) pada
sekarang ini, sangat membatu para nasabah bank untuk mengambil uang,
mentransfer uang tanpa harus ke cabang bank terdekat untuk melalukan
transaksi tersebut dan ATM juga sangat memudahkan pemakainya untuk
melakukan transaksi.
- Komputer
Dari tahun ke tahun, perkembangan komputer sangat pesat.
Pada awalnya, komputer mempunyai ukuran yang sangat besar. Lalu seiring
perkembangan jaman, komputer sekarang sudah berukuran kecil bahkan ada
komputer yang dapat dibawa kemana-mana yaitu laptop.
Nah itu dia inovasi-inovasi SI & TI. Sebenarnya masih banyak yang
lainnya, tapi saya hanya menyebutkan beberapa saja sebagai contoh. Dan
pastinya inovasi SI dan TI akan terus berkembang seiring perkembangan
jaman dan perkembangan otak manusia.
C. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI YANG BERPENGARUH DI MASA DEPAN
Artificial
Intelligence (Kecerdasan Buatan)
Kecerdasan
Buatan atau kecerdasan
yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Artificial
Intelligence atau hanya disingkat AI) didefinisikan
sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya
dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan
seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang
menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi
fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu
komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas
dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk
mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk
contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk
menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan,
suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri,
yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata.
Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan,
teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat
lunak komputer rumah dan video game
adalh Robot yang
penampilan keseluruhannya dibentuk berdasarkan tubuh manusia, mampu melakukan
interaksi dengan peralatan maupun lingkungan yang dibuat untuk manusia. Secara umum
robot humanoid memiliki tubuh dengan kepala, dua buah lengan dan dua kaki,
meskipun ada pula beberapa benttuk robot humanoid yang hanya berupa sebagian
dari tubuh manusia, misalnya dari pinggang atas. Beberapa robot humanoid juga
memiliki ‘wajah’, lengkap dengan ‘mata’dan’mulut. Android merupakan robot
humanoid yang dibangun secara estetika menyerupai manusia.
Robot humanoid digunakan sebagai alat riset pada beberapa area ilmu pengetahuan. Periset perlu mengetahui struktur dan perilaku tubuh manusia (biomekanik) agar dapat membangun dan mempelajari robot humanoid.
Di sisi lain, upaya mensimulasikan tubuh manusia mengarahkan pada pemahaman yang lebih baik mengenai hal tersebut. Kognisi manusia adalah bidang studi yang berfokus kepada bagaimana manusia belajar melalui informasi sensori dalam rangka memperoleh keterampilan persepsi dan motorik. Pengetahuan ini digunakan untuk mengembangkan model komputasi dari perilaku manusia dan hal ini telah berkembang terus sepanjang waktu.
Robot humanoid digunakan sebagai alat riset pada beberapa area ilmu pengetahuan. Periset perlu mengetahui struktur dan perilaku tubuh manusia (biomekanik) agar dapat membangun dan mempelajari robot humanoid.
Di sisi lain, upaya mensimulasikan tubuh manusia mengarahkan pada pemahaman yang lebih baik mengenai hal tersebut. Kognisi manusia adalah bidang studi yang berfokus kepada bagaimana manusia belajar melalui informasi sensori dalam rangka memperoleh keterampilan persepsi dan motorik. Pengetahuan ini digunakan untuk mengembangkan model komputasi dari perilaku manusia dan hal ini telah berkembang terus sepanjang waktu.
Komputer kuantum adalah
alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan,
untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung
dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan
dengan qubit.
Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat
digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum
dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk
mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang
sesuai dengan prinsip kuantum.
Ide mengenai komputer kuantum
ini berasal dari beberapa fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM,
Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari
University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of
Technology (Caltech).
Pada awalnya Feynman
mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga dapat melakukan proses
penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator
bagi percobaan fisika kuantum.
Selanjutnya para ilmuwan
mulai melakukan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha
untuk menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai saat ini
telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum
yaitu algoritma
shor dan algoritma
grover.
Walaupun komputer kuantum
masih dalam pengembangan, telah dilakukan eksperimen dimana operasi komputasi
kuantum dilakukan atas sejumlah kecil Qubit.
Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang
cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung
riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk keperluan rakyat maupun
masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.
Telah dipercaya dengan sangat
luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala besar dapat dibuat, maka
komputer tersebut dapat menyelesaikan sejumlah masalah lebih cepat daripada
komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer
DNAdan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin
komputer jenis tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah
arsitektur komputasi seperti komputer
optik walaupun menggunakan superposisi klasik dari gelombang
elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik
seperti keterkaitan, maka tak
dapat berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh
komputer kuantum.D. Dampak positif dan negatif dari perkembangan teknologi masa kini
1.
Dampak positifnya:
a. Internet
sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak
digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna
lainnya dari seluruh dunia
b. Media
pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide
web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat
saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
c. Media
untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan
www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
d. Kemudahan
memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang
terjadi.
e. Bisa
digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan
lain-lain.
f. Kemudahan
bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi
menuju ke tempat penawaran/penjualan.
2.
Dampak negatifnya:
a. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet
identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian
informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela
b. Violence
and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan.
c. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun.
Internet pun tidak luput dari serangan penipu.
d. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung),
cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara yang paling banyak
digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak
melakukan kejahatan dalam bidang ini.
e. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian.
Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus
untuk memenuhi keinginannya.E. Kesimpulan
Pengunaan IT dari mulai awal keberadaanya
dirasakan memang membawa dampak yang sangat berpengaruh sekali dalam
segala pola aspek kehidupan. Banyak keuntungan yang bisa diraih dengan
adanya IT ditandai dengan banyaknya perkembangan infastruktur yang
berbasiskan IT. Namun demikian banyak juga penyimpangan ataupun
pergesaran yang bersifat sosial yang terjadi dalam pengaruhnya
pengggunaan IT.
Apa pun sudut
pandang teoretis yang Anda ambil tentang Media Baru, sulit untuk berpendapat bahwa media itu sendiri
belum mengalami perubahan besar selama 20 tahun terakhir atau 30 tahun. Karena itu kita membutuhkan kerangka kerja teori baru yang
memungkinkan kita untuk melakukannya
memahami dan
menghargai fitur positif dan negatif dari arus usia media kita. Ini berarti bahwa pemahaman kritis terhadap lapangan
sangat penting jika kita menginginkannya
menghasilkan
pendekatan teoritis yang canggih.
itu akan naif
untuk menyarankan bahwa pendekatan metodologis dan teoritis untuk New Media bisa dibuat dan
dianggap sebagai definitif, tetapi bagian ini
hanya
dimaksudkan untuk menawarkan kerangka kerja melalui mana sejumlah pendekatan
dapat dilakukan lebih hati-hati dikontekstualisasikan
dan didekati. Teori New Media masih dalam tahap awal
pengembangan dan ada banyak
pekerjaan yang harus dilakukan untuk menyempurnakan dan memperluas beberapa
argumen dasar yang dikemukakan di sini
dan di tempat
lain dalam buku ini. Namun, saya berharap bahwa yang jelas sekarang adalah
sejak itu konsepsi, media telah dianalisis dan
diperiksa melalui sejumlah besar
beragam
sekolah, teori, dan metodologi. Saya harap hanya dengan mengatur beberapa semua ini dalam konteks 'modernis' dan
'postmodern' mereka, telah membantu memperjelas banyak perdebatan besar yang terjadi di dalam dan di sekitar lapangan
secara keseluruhan.
Meskipun bab
lain dalam buku ini mungkin tidak merujuk secara eksplisit ke modernisme atau postmodernisme, mereka jelas akan
menawarkan wawasan yang lebih besar ke dalam beberapa dasar ide-ide teoretis diperkenalkan di sini.
'Teori digital' mungkin belum disiplin dengan sendirinya benar, tetapi kehadirannya akan terasa di seluruh buku ini dan cara kita memahamil Media Baru jauh
ke depan.
Referensi:
https://bambangeriysite.wordpress.com/2016/11/27/tren-sistem-teknologi-informasi-saat-kini-dan-masa-depan/
http://nadilarizkyputri.blogspot.com/2017/09/trend-sistem-informasi-dan-teknologi-di.html
http://nadyanandini28.blogspot.com/2016/10/tren-inovasi-sistem-informasi-dan.html
http://rizkyerdi.blogspot.com/2017/10/tren-inovasi-sistem-informasi-dan.html
Comments
Post a Comment